Тест скорости кликов
Измерь скорость кликов, брось вызов своим пределам
Начать тест
Выбери время теста (5с, 10с, 30с)
Кликай как можно быстрее во время обратного отсчёта
Кликай сюда!
0.0секунд
0 Клики
Что такое тест скорости кликов?
Эта страница является тестом скорости кликов, или CPS: она измеряет, сколько действительных кликов мышью или нажатий пробела можно сделать за фиксированное время. Тест чаще используют игроки, любители мышей и те, кому интересно сравнить кратковременную скорость руки. Результат показывает клики в секунду, общее число кликов, длительность и недавние записи, поэтому удобно сравнивать несколько раундов. Это не тест скорости печати WPM и не оценка точности ввода текста. CPS зависит от переключателей мыши, антидребезга, обработки событий браузером, использования клавиатуры, усталости и длительности теста. Очень высокие числа могут отражать особенности устройства или способа ввода, поэтому сравнивайте результаты при одинаковых настройках.
Как пользоваться
Как пользоваться
- Выберите длительность теста (5 с, 10 с, 30 с)
- Нажмите кнопку «Начать тест»
- Кликайте как можно быстрее во время обратного отсчёта
- Посмотрите свой результат CPS и рейтинг
Рейтинги скорости
- >10 CPS: невероятная скорость, уровень профессионального игрока
- 8-10 CPS: отличная скорость, выше среднего
- 5-8 CPS: средняя скорость, уровень большинства людей
- 3-5 CPS: ниже среднего, нужна практика
- <3 CPS: нужна дополнительная практика
Советы
- Держите запястье расслабленным, не напрягайтесь. Попробуйте технику двойного клика или джиттер-клика, чтобы повысить скорость. Пройдите тест 5–10 раз для точного среднего значения.
Применение
Технический принцип
CPS (клики в секунду) определяется как `общее_число_кликов / длительность_в_секундах`. Страница измеряет время с помощью `performance.now()`, а не `Date.now()`, поскольку `performance.now()` возвращает монотонную высокоточную метку времени в дробных миллисекундах, не подверженную корректировкам NTP или изменению системных часов пользователем во время теста. Длительность фиксируется один раз в начале и один раз в естественном конце окна, поэтому 10-секундный тест всегда делится на 10 000, а не на плавающую разницу настенных часов.
Захват кликов привязывается к событию `mousedown` (или `pointerdown`), а не `click`, потому что `mousedown` срабатывает до 250–300 мс задержки двойного клика в браузере и фиксирует первое физическое нажатие кнопки, что соответствует ожиданиям аппаратного CPS. Каждое событие записывает `event.timeStamp` и увеличивает счётчик. Для клавиатуры используется `keydown` с проверкой `event.repeat === false`, чтобы удерживаемая клавиша пробела не генерировала события автоповтора на частоте повтора ОС (обычно 30 Гц в Windows, настраивается в macOS) и не завышала результат. Сенсорный ввод использует `touchstart` с `event.preventDefault()` для подавления синтетического `mousedown`, который в противном случае привёл бы к двойному подсчёту на мобильных устройствах.
Физический потолок значительно ниже, чем большинство предполагает: обычное одиночное нажатие на потребительской мыши достигает плато на 6–10 CPS, главным образом из-за окна антидребезга механического переключателя (Omron D2F: ~8 мс, Kailh GM: ~3–5 мс), ограничивающего скорость регистрации последовательных нажатий. Джиттер-клики (фиксация предплечья и напряжение пальца) достигают 12–16 CPS, баттерфляй-клики (чередование двух пальцев на одной кнопке) — 16–22 CPS, драг-клики (скольжение пальца по кнопке) могут превышать 30 CPS, но требуют оборудования без агрессивного антидребезга. Результаты сохраняются через `localStorage.setItem('cps_history', JSON.stringify(records))`, храня последние 50 записей в рамках origin.
- Для замера используется `performance.now()` (монотонный, субмиллисекундный), а не `Date.now()`, который может скачкообразно изменяться при корректировке системных часов.
- Слушатель кликов — `mousedown` (или `pointerdown`), а не `click`, чтобы избежать 250–300 мс задержки двойного клика и засчитать первое физическое нажатие.
- Для клавиатуры используется `keydown` с `event.repeat === false` для игнорирования событий автоповтора ОС (≈30 Гц в Windows) при удержании клавиши.
- Антидребезг переключателя мыши (Omron D2F ≈ 8 мс, Kailh GM ≈ 3–5 мс) является обычным аппаратным потолком для необработанного одиночного CPS.
- Сенсорный ввод обрабатывает `touchstart` с `preventDefault()` для подавления синтетического 300 мс-задержанного mousedown на мобильных браузерах.
- Типичные диапазоны: обычный клик 6–10 CPS, джиттер 12–16, баттерфляй 16–22, драг 25+; результаты сохраняются в `localStorage` (без сети).
- Значения CPS сравнимы только при одинаковой длительности; 5-секундный спринт обычно даёт на 15–30% больше, чем 30-секундный марафон, поскольку усталость доминирует в более длинном окне.
Примеры
10-секундный тест, обычный пользователь
Длительность: 10 с
Кликов: 63
CPS: 6,3
Оценка: Average Speed
Большинство пользователей ПК попадают в диапазон 5-8 CPS с обычной мышью без специальной техники кликов.5-секундный рывок с техникой jitter-click
Длительность: 5 с
Кликов: 71
CPS: 14,2
Оценка: Godlike Speed
Jitter и butterfly clicking регулярно дают 14-20 CPS, но штрафуются или запрещаются во многих соревновательных играх.Сравнение мыши и клавиши Space
Запуск A (мышь, 10 с): 82 клика -> 8,2 CPS
Запуск B (Space, 10 с): 76 кликов -> 7,6 CPS
Устойчивая разница обычно указывает на частоту опроса клавиатуры или задержку беспроводной связи, а не на скорость рук.Часто задаваемые вопросы
Это тест скорости печати или скорости кликов?
Это тест скорости кликов (CPS), несмотря на название в URL. Он измеряет, сколько корректных кликов или нажатий пробела вы успеваете сделать за фиксированный интервал. Скорость печати в словах в минуту он не проверяет — для WPM нужен отдельный инструмент.
Как считается CPS?
CPS = общее число корректных кликов ÷ длительность в секундах. Таймер запускается при первом клике и завершается по истечении выбранного окна (обычно 5, 10, 15, 30, 60 или 100 секунд). Страница показывает также общее число кликов и время — вы можете проверить расчёт сами.
Нажатия пробела учитываются так же, как клики мышью?
Да. Принимаются и клики мышью внутри области, и нажатия клавиши пробел — поэтому пользователи без мыши (ноутбуки, мобильные клавиатуры) тоже могут пройти тест. Удержание кнопки не вызывает автоповтор: каждое нажатие — один клик.
Почему мой CPS колеблется от попытки к попытке?
Короткие серии кликов «зашумлены». Усталость кисти, постановка пальцев, ход переключателя мыши, polling rate и даже то, насколько вы напрягаете предплечье, влияют на результат. Для честной оценки берите медиану из трёх попыток, а не лучшую.
Влияют ли мышь и поверхность на результат?
Да. Игровая мышь с лёгкими оптическими/механическими переключателями и polling rate 1000 Гц+ регистрирует клики быстрее офисной. Тачпад обычно проигрывает мыши, а мышь на скользком коврике быстрее возвращается в исходное положение. Сравнивая результаты, используйте одну и ту же конфигурацию.
Сохраняются ли результаты между сессиями?
Недавние результаты хранятся в браузере (обычно в localStorage), чтобы вы могли сравнивать попытки в одной сессии. Очистка данных сайта или смена браузера их стирает. Никуда в общую таблицу лидеров они не загружаются.
Какой CPS считается нормальным и до каких значений можно дойти?
У случайных пользователей — около 4–6 CPS. Регулярные геймеры обычно достигают 6–8. Техники вроде джиттер-кликинга и баттерфлай-кликинга позволяют выйти на 10–15+ CPS, но они нагружают запястье и запрещены во многих соревновательных играх. Для повседневной работы важна обычная скорость кликов, а не пиковый максимум.
Похожие инструменты
Симулятор обновления системы
Бесплатный онлайн-симулятор обновления. Симулирует экраны Windows Update, macOS, Linux apt upgrade и Android. Полноэкранный режим, нажмите для выхода. Идеально для розыгрышей.
Тест устного счёта
Бесплатный онлайн-тест устного счёта: проверьте скорость и точность в сложении, вычитании, умножении и делении. Выбирайте сложность и тренируйтесь.
Симулятор зависания компьютера
Бесплатный онлайн-симулятор зависания. Симулирует экраны BSOD Windows, Kernel Panic macOS, сбой Linux и ANR Android. Полноэкранный режим, нажмите для выхода. Идеально для розыгрыша или тестирования экранов.
Тест скорости реакции
Бесплатный онлайн-тест скорости реакции: измеряет время от сигнала до клика и ведёт учёт лучшего и среднего результата. Проверьте свою реакцию и побейте рекорд.
Колесо Решений
Бесплатный онлайн-инструмент «Колесо решений». Введите несколько вариантов, крутите колесо для случайного выбора. Идеально для выбора еды, места, фильма. Прощайте нерешительность!
Подбрасывание монеты
Онлайн-симулятор подбрасывания монеты. Подбросьте монету и получите случайно орла или решку. Отслеживайте статистику, идеально для принятия решений или развлечения.
