Audio aus Video extrahieren
Speichere die Originaltonspur oder wandle sie direkt im Browser in MP3 um.
Video und Audio bleiben auf deinem Gerät. Die Verarbeitungs-Engine wird bei Bedarf heruntergeladen; deine Mediendateien werden niemals hochgeladen.
Ziehe ein Video hierher
MP4, MOV, MKV oder WebM · Jeweils eine Datei · Bis zu 200 MiB
Dieses Tool begrenzt die Dateigröße vorsorglich auf 200 MiB. Das ist keine technische Grenze des Browsers. Die Verarbeitung benötigt zusätzlichen Arbeitsspeicher. Auf Geräten mit wenig Arbeitsspeicher kann daher auch die Verarbeitung kleinerer Dateien fehlschlagen. Wir empfehlen einen Desktop-Browser.
- Datei
- Größe
- Dauer
Nur die ausgewählte Tonspur wird gespeichert. Video, Untertitel und weitere Tonspuren werden weggelassen.
Die kodierten Audiodaten bleiben unverändert. Das Downloadformat richtet sich nach dem Quellcodec und ist nicht immer M4A.
Diese Tonspur lässt sich nicht in einen unterstützten Audiocontainer kopieren. Wähle MP3, um stattdessen eine Konvertierung zu versuchen.
Eine höhere Bitrate erzeugt eine größere Datei. Details, die bereits in der Quelle fehlen, lassen sich damit nicht wiederherstellen.
Deine Audiodatei ist fertig
Nicht jeder Browser kann jedes Audioformat abspielen. Du kannst die Datei trotzdem herunterladen und in einem passenden Player öffnen.
Audio herunterladenDie Tonspur vom Video trennen
Videodateien enthalten üblicherweise getrennte Datenströme für Bild, Ton und manchmal Untertitel. Dieses Tool liest sie lokal aus und speichert eine Tonspur als eigene Datei. Es nimmt weder den Lautsprecherton auf noch benötigt es Zugriff auf dein Mikrofon.
Wähle die Originaltonspur, um die kodierten Audiodaten ohne erneute verlustbehaftete Kodierung zu kopieren. MP3 eignet sich, wenn du eine breitere Player-Unterstützung benötigst. Bei der MP3-Konvertierung wird die Quelle dekodiert und anschließend neu kodiert. Das beansprucht den Prozessor stärker und kann die Klangqualität verringern.
So extrahierst du Audio
- Wähle eine MP4-, MOV-, MKV- oder WebM-Datei mit höchstens 200 MiB. Die Audio-Engine wird erst geladen, wenn du eine gültige Datei auswählst.
- Warte, bis die Tonspuren angezeigt werden. Sind mehrere vorhanden, wähle anhand der Spurdetails die gewünschte Sprache oder Tonspur aus.
- Wähle die Originaltonspur oder MP3 mit der gewünschten Bitrate. Klicke anschließend auf Audio extrahieren.
- Höre dir das Ergebnis an, sofern dein Browser das Format unterstützt, und lade es herunter. Wenn du die Seite verlässt oder die Datei entfernst, wird das Ergebnis verworfen.
- Lass diesen Tab während der Verarbeitung geöffnet. Du kannst das Laden der Engine oder die Verarbeitung jederzeit abbrechen.
- Beginne auf Smartphones und Tablets mit einem kurzen Clip. Die Dateigrößengrenze von 200 MiB garantiert nicht, dass der Arbeitsspeicher deines Geräts für jede kleinere Datei ausreicht.
Wofür sich das Tool eignet
So funktioniert die lokale Audioextraktion
Eine Single-Thread-FFmpeg-Engine in WebAssembly läuft in einem Browser-Worker. Sie wird bei Bedarf von dieser Website geladen; ein externer Verarbeitungsdienst ist nicht beteiligt. Das ausgewählte Video wird in das speicherbasierte Dateisystem der Engine eingelesen, untersucht und lokal verarbeitet.
Im Originalmodus wird der ausgewählte Datenstrom in einen kompatiblen Audiocontainer kopiert. Der MP3-Modus verwendet den LAME-Encoder mit der gewählten Bitrate. Mono und Stereo bleiben erhalten, Mehrkanalton wird auf Stereo heruntergemischt. Video und Untertitel werden weggelassen. Beim Abbrechen oder Verlassen der Seite wird der Worker beendet. Temporäre Dateien und Downloadlinks werden freigegeben, sobald sie nicht mehr benötigt werden.
- Die Dateiendung bezeichnet den Container, nicht den darin enthaltenen Audiocodec. Deshalb können sich zwei MP4-Dateien unterschiedlich verhalten.
- Eingabedaten, WebAssembly-Speicher und Ausgabedaten können gleichzeitig im Arbeitsspeicher liegen. Die Eingabegrenze von 200 MiB ist eine vorsorgliche Begrenzung des Tools. Sie ist weder eine Messung der verfügbaren Speicherkapazität noch eine Erfolgsgarantie.
- Die Verarbeitungsdauer hängt von Quellcodec, Videolänge, Gerät und Modus ab. Das Tool zeigt die tatsächlichen Verarbeitungsschritte an statt eines geschätzten Fortschritts in Prozent.
Typische Ausgabeformate
MP4 mit AAC → M4A
Im Originalmodus wird das AAC-Audio in einen reinen Audio-MP4-Container mit der Endung .m4a kopiert. Das Audio wird dabei nicht neu kodiert.
WebM mit Opus → Ogg
Im Originalmodus bleiben die Opus-Pakete erhalten und werden in einem Ogg-Container gespeichert. Die Unterstützung dieses Formats hängt vom Player ab.
MOV mit PCM → WAV oder AIFF
Im Originalmodus wird unterstütztes Little-Endian-PCM als WAV gespeichert, Big-Endian-PCM als AIFF. Wählst du stattdessen MP3, entsteht eine verlustbehaftet komprimierte Datei mit der gewählten Bitrate.
Häufige Fragen
Wird mein Video irgendwo hochgeladen?
Nein. Das Video und die extrahierte Audiodatei werden auf deinem Gerät verarbeitet. Dein Browser lädt die Engine bei der ersten Nutzung von dieser Website herunter, sendet deine Mediendateien aber nicht an einen Verarbeitungsserver. Du musst weder Mikrofon- noch Kamerazugriff erlauben.
Verändert das Extrahieren die Klangqualität?
Im Originalmodus wird das Audio nicht neu kodiert. Dadurch entstehen keine zusätzlichen Kodierungsverluste. Der MP3-Modus ist auch bei 320 kbit/s verlustbehaftet. Eine höhere Bitrate kann Details, die bereits in der Quelle verloren gegangen sind, nicht wiederherstellen.
Warum wird die Originaltonspur nicht immer als M4A heruntergeladen?
M4A ist ein MP4-Container nur für Audio, kein universeller Audiocodec. AAC lässt sich in M4A speichern. Andere unterstützte Codecs werden gegebenenfalls als MP3, Ogg, WAV, AIFF oder FLAC gespeichert. Gibt es für den Quellcodec keinen unterstützten Container zum direkten Kopieren, bietet das Tool stattdessen die MP3-Konvertierung an.
Welche Videos und Browser werden unterstützt?
Die Dateiauswahl akzeptiert MP4, MOV, MKV und WebM. Ob eine Datei verarbeitet werden kann, hängt von den enthaltenen Codecs und vom mitgelieferten FFmpeg-Build ab. Verwende einen aktuellen Browser mit WebAssembly- und Worker-Unterstützung. DRM-geschützte und beschädigte Dateien lassen sich nicht verarbeiten. Ein Desktop-Browser wird empfohlen, da knapper Arbeitsspeicher auf Mobilgeräten zu Fehlern führen kann.
Warum gibt es eine Grenze von 200 MiB?
Das ist eine vorsichtige Begrenzung dieser Tool-Version, nicht die technische Höchstgrenze des Browsers. Bei der Verarbeitung müssen Eingabedaten, Engine und Ausgabedaten gleichzeitig im Arbeitsspeicher Platz finden. Auf einem Gerät mit wenig Arbeitsspeicher kann deshalb auch die Verarbeitung einer kleineren Datei fehlschlagen. Nutze für lange oder große Videos eine Desktop-Anwendung.
Was passiert bei Videos ohne Ton oder mit mehreren Tonspuren?
Enthält das Video keinen Audiodatenstrom, zeigt das Tool einen entsprechenden Hinweis an. Bei mehreren Tonspuren wählst du eine aus der Liste aus. Das Tool speichert jeweils nur eine Spur und mischt keine Sprachen zusammen. Bei der MP3-Ausgabe wird Audio mit mehr als zwei Kanälen auf Stereo heruntergemischt.
Was passiert, wenn ich abbreche oder die Seite verlasse?
Der Verarbeitungs-Worker wird beendet und temporäre Mediendaten werden freigegeben. Du kannst die Datei erneut auswählen und von vorn beginnen. Lade die fertige Audiodatei herunter, bevor du die Seite verlässt. Die Seite führt keinen Verlauf deiner Mediendateien und bewahrt das Ergebnis nicht für einen späteren Besuch auf.
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