동영상에서 오디오 추출
브라우저에서 동영상의 원본 오디오를 추출하거나 MP3로 변환하세요.
동영상과 오디오는 이 기기 안에서만 처리됩니다. 필요한 경우 처리 엔진을 다운로드하며, 미디어 파일은 업로드하지 않습니다.
동영상 하나를 여기에 끌어다 놓으세요
MP4, MOV, MKV, WebM · 한 번에 파일 하나 · 최대 200 MiB
200 MiB는 처리 실패 위험을 줄이기 위해 이 도구에 설정한 파일당 제한이며, 브라우저 자체의 한도가 아닙니다. 처리에는 추가 메모리가 필요하므로 메모리가 부족한 기기에서는 더 작은 파일도 실패할 수 있습니다. PC 브라우저 사용을 권장합니다.
- 파일
- 크기
- 재생 시간
선택한 오디오 트랙만 저장합니다. 영상, 자막, 다른 오디오 트랙은 포함하지 않습니다.
인코딩된 오디오 데이터를 그대로 유지합니다. 저장 형식은 원본 코덱에 따라 달라지며, 항상 M4A로 저장되는 것은 아닙니다.
이 트랙은 지원되는 오디오 컨테이너에 그대로 저장할 수 없습니다. MP3를 선택해 변환해 보세요.
비트레이트를 높이면 파일 크기가 커지지만, 원본에서 이미 손실된 세부 정보는 복원할 수 없습니다.
오디오가 준비되었습니다
브라우저에 따라 일부 오디오 형식은 미리 듣기가 지원되지 않습니다. 이 경우에도 파일을 다운로드한 뒤 호환되는 플레이어에서 재생할 수 있습니다.
오디오 다운로드동영상의 소리를 별도 파일로 저장
동영상 파일에는 보통 영상과 오디오가 각각 별도의 스트림으로 들어 있으며, 자막 스트림이 함께 들어 있는 경우도 있습니다. 이 도구는 기기 안에서 각 스트림을 읽고, 오디오 트랙 하나를 별도 파일로 저장합니다. 스피커에서 나오는 소리를 녹음하는 방식이 아니므로 마이크 접근 권한이 필요하지 않습니다.
‘원본 오디오’를 선택하면 인코딩된 오디오를 그대로 복사하므로 손실 인코딩을 한 번 더 거치지 않습니다. 더 다양한 플레이어에서 재생하려면 MP3를 선택하세요. MP3 변환은 원본을 디코딩한 다음 다시 인코딩하므로 CPU를 더 많이 사용하며, 음질이 저하될 수 있습니다.
오디오 추출 방법
- 200 MiB 이하의 MP4, MOV, MKV 또는 WebM 파일 하나를 선택합니다. 파일이 초기 검사를 통과하면 오디오 처리 엔진을 불러옵니다.
- 오디오 트랙 목록이 나타날 때까지 기다립니다. 트랙이 여러 개라면 트랙 정보를 확인해 원하는 언어나 트랙을 선택합니다.
- ‘원본 오디오’를 선택하거나, MP3를 선택하고 비트레이트를 지정한 뒤 ‘오디오 추출’을 누릅니다.
- 브라우저가 출력 형식을 지원하면 미리 들을 수 있습니다. 확인 후 파일을 다운로드하세요. 페이지를 떠나거나 파일을 제거하면 처리 결과가 사라집니다.
- 처리하는 동안 이 탭을 열어 두세요. 엔진을 불러오는 중이나 처리 중에는 언제든 취소할 수 있습니다.
- 휴대폰이나 태블릿에서는 짧은 영상부터 시도해 보세요. 200 MiB는 이 도구의 파일 크기 제한일 뿐, 그보다 작은 파일을 모두 기기의 메모리에서 처리할 수 있다는 뜻은 아닙니다.
이럴 때 사용하세요
기기에서 오디오를 처리하는 방식
단일 스레드 FFmpeg WebAssembly 엔진이 브라우저 워커 안에서 실행됩니다. 엔진은 필요할 때 이 사이트에서 불러오며, 외부 미디어 처리 서비스는 사용하지 않습니다. 선택한 동영상을 엔진의 메모리 파일 시스템으로 읽어 들인 다음, 기기 안에서 분석하고 처리합니다.
‘원본 오디오’ 모드는 선택한 오디오 스트림을 호환되는 컨테이너로 복사합니다. MP3 모드는 LAME 인코더를 사용해 선택한 비트레이트로 변환합니다. 모노와 스테레오는 유지하고, 다채널 오디오는 스테레오로 다운믹스합니다. 영상과 자막은 출력에 포함하지 않습니다. 취소하거나 페이지를 떠나면 워커가 종료되고, 더 이상 필요하지 않은 임시 파일과 다운로드 링크도 정리됩니다.
- 파일 확장자는 컨테이너 형식을 나타내며, 내부 오디오 코덱을 알려 주지는 않습니다. 따라서 같은 MP4 파일이라도 처리 여부가 달라질 수 있습니다.
- 입력 데이터, WebAssembly 실행 메모리, 출력 데이터가 동시에 메모리를 차지할 수 있습니다. 200 MiB 입력 제한은 보수적으로 설정한 제품 차원의 보호 장치이며, 기기의 처리 능력을 측정한 값이나 처리 성공을 보장하는 기준이 아닙니다.
- 처리 시간은 원본 코덱, 재생 시간, 기기 성능, 선택한 모드에 따라 달라집니다. 진행 상황은 예상 완료율 대신 실제 처리 단계로 표시합니다.
대표적인 출력 형식
AAC 오디오가 있는 MP4 → M4A
‘원본 오디오’ 모드는 AAC 오디오를 오디오 전용 MP4 컨테이너로 복사하고 .m4a 확장자로 저장합니다. 오디오를 다시 인코딩하지 않습니다.
Opus 오디오가 있는 WebM → Ogg
‘원본 오디오’ 모드는 Opus 패킷을 그대로 유지해 Ogg 컨테이너에 저장합니다. 재생 지원 여부는 플레이어마다 다릅니다.
PCM 오디오가 있는 MOV → WAV 또는 AIFF
지원되는 PCM 트랙은 리틀 엔디언이면 WAV, 빅 엔디언이면 AIFF로 그대로 복사할 수 있습니다. MP3를 선택하면 지정한 비트레이트로 손실 압축한 오디오 파일을 만듭니다.
자주 묻는 질문
동영상이 어딘가에 업로드되나요?
아니요. 동영상과 추출한 오디오는 모두 사용 중인 기기에서 처리됩니다. 처음 사용할 때 브라우저가 이 사이트에서 처리 엔진을 다운로드하지만, 미디어 파일을 처리 서버로 보내지는 않습니다. 마이크나 카메라 접근 권한도 필요하지 않습니다.
오디오를 추출하면 음질이 달라지나요?
‘원본 오디오’ 모드는 재인코딩하지 않으므로 추가적인 인코딩 손실이 없습니다. MP3 모드는 320 kbps를 선택해도 손실 압축입니다. 비트레이트를 높여도 원본에서 이미 손실된 세부 정보는 복원할 수 없습니다.
원본 오디오가 항상 M4A로 저장되지 않는 이유는 무엇인가요?
M4A는 오디오 전용 MP4 컨테이너이며, 모든 오디오에 적용되는 코덱이 아닙니다. AAC는 M4A에 담을 수 있지만, 다른 지원 코덱은 MP3, Ogg, WAV, AIFF 또는 FLAC으로 저장될 수 있습니다. 원본 코덱을 그대로 복사할 수 있는 컨테이너가 이 도구에서 지원되지 않으면 MP3 변환을 선택할 수 있습니다.
어떤 동영상과 브라우저를 지원하나요?
파일 선택기에서는 MP4, MOV, MKV, WebM을 선택할 수 있습니다. 실제 처리 가능 여부는 파일 내부의 코덱과 이 도구에 포함된 FFmpeg 빌드의 지원 범위에 따라 달라집니다. WebAssembly와 워커를 지원하는 최신 브라우저를 사용하세요. DRM으로 보호되었거나 손상된 파일은 처리할 수 없습니다. PC 브라우저 사용을 권장하며, 모바일 기기에서는 메모리 부족으로 실패할 수 있습니다.
파일 크기를 200 MiB로 제한하는 이유는 무엇인가요?
현재 버전에서 처리 실패 위험을 줄이기 위해 보수적으로 정한 제한이며, 브라우저의 기술적인 최대 용량이 아닙니다. 브라우저에서 처리할 때는 입력 파일, 엔진, 출력 파일이 동시에 메모리를 사용합니다. 더 작은 파일도 기기의 메모리가 부족하면 실패할 수 있습니다. 길거나 용량이 큰 동영상은 PC용 프로그램에서 처리하세요.
소리가 없거나 오디오 트랙이 여러 개면 어떻게 되나요?
오디오 스트림이 없는 동영상은 오디오 트랙을 찾지 못했다는 메시지가 표시됩니다. 트랙이 여러 개라면 목록에서 하나를 선택할 수 있습니다. 한 번에 하나의 트랙만 저장하며, 서로 다른 언어의 트랙을 합치지 않습니다. MP3로 출력할 때는 채널이 3개 이상인 오디오를 스테레오로 다운믹스합니다.
취소하거나 페이지를 떠나면 어떻게 되나요?
처리 워커가 종료되고 임시 미디어 데이터가 메모리에서 해제됩니다. 다시 시작하려면 파일을 새로 선택하면 됩니다. 완성된 오디오는 페이지를 떠나기 전에 다운로드하세요. 이 페이지는 미디어 처리 기록을 남기거나 다음 방문을 위해 결과를 보관하지 않습니다.
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