Herramienta de Prueba de Pantalla
Detecta píxeles muertos, puntos brillantes y prueba la calidad de color
¿Qué es la Prueba de Pantalla?
La prueba de pantalla ayuda a detectar problemas visibles del panel, como píxeles muertos, puntos brillantes, manchas oscuras, retroiluminación desigual, cambios de color, bandas y líneas defectuosas. Muestra colores sólidos, degradados, cuadrículas y patrones de alto contraste para que los fallos destaquen más que en un escritorio o una página normal. Es útil al comprar un monitor nuevo, revisar un portátil después de transportarlo, preparar una reclamación de garantía o investigar una pantalla que se ve extraña. Una revisión fiable requiere limpiar el panel, ajustar el brillo, mirar desde distintos ángulos y probar varios colores, porque algunos defectos solo aparecen en ciertos fondos.
Cómo usar
Cómo usar
- Selecciona un modo de prueba o haz clic en el botón 'Entrar en Pantalla Completa'
- En modo pantalla completa, observa cuidadosamente todas las áreas de la pantalla en busca de puntos anormales brillantes u oscuros
- Usa las teclas de flecha o haz clic en los botones para alternar entre los diferentes colores de prueba
- Presiona Esc para salir del modo pantalla completa
Consejos de detección
- Se recomienda probar en un entorno con poca luz para detectar mejor las anomalías de la pantalla
- El fondo blanco permite detectar píxeles muertos (puntos negros permanentes)
- El fondo negro permite detectar puntos brillantes
- Los colores sólidos permiten detectar anomalías de color
Casos de uso
Principio técnico
Cada modo de prueba renderiza una superposición de viewport completo con position: fixed e inset: 0 de modo que el color o patrón elegido cubre cada píxel que el panel puede direccionar. Las pruebas de color sólido usan primarios sRGB a intensidad máxima, concretamente #FF0000 rojo, #00FF00 verde, #0000FF azul, además de #FFFFFF, #000000, cian, magenta y amarillo. Los fondos uniformes hacen que los defectos subpíxel destaquen porque el ojo humano detecta un punto de color desviado sobre un campo uniforme mucho más rápido que sobre un fondo de escritorio con textura. La presentación a pantalla completa se realiza mediante element.requestFullscreen() para que la interfaz del navegador, la barra de tareas y los banners de notificación desaparezcan durante la inspección. La navegación por teclado escucha las teclas de flecha para alternar entre modos y Escape para salir, que es el único esquema de control práctico cuando la pantalla bajo prueba es un proyector de techo o un televisor mural a varios metros del teclado. Los modos de degradado y rampa de grises se renderizan con CSS linear-gradient, mientras que los patrones de tablero y cuadrícula se dibujan como CSS repeating-linear-gradient de 1 píxel o mosaicos de background-image. Las categorías de defectos siguen la norma ISO 9241-307: un subpíxel brillante (atascado) está siempre encendido sobre fondo negro, un subpíxel oscuro (muerto) está siempre apagado sobre fondo blanco, y un píxel completamente muerto permanece oscuro en todos los colores de prueba. Las pantallas de Clase I no permiten ningún defecto por millón de píxeles, la Clase II permite una cuota reducida por millón, y la Clase III es la tolerancia de consumo. En paneles OLED, artefactos adicionales como el parpadeo PWM a bajo brillo y la deriva de uniformidad en las esquinas oscuras también pueden aflorar sobre un campo gris uniforme que un fondo de escritorio habría ocultado.
- Superposición a pantalla completa: position: fixed; inset: 0 con un único background-color o degradado de fondo; sin interfaz del navegador ni notificaciones visibles
- Colores de prueba: primarios sRGB #FF0000 / #00FF00 / #0000FF más #FFFFFF, #000000, cian, magenta, amarillo como fondos a intensidad máxima
- API Fullscreen: element.requestFullscreen() para ocultar la barra de tareas; Escape sale, las teclas de flecha alternan modos para uso en pantallas remotas
- Taxonomía de defectos: subpíxel atascado (brillante) sobre negro, subpíxel muerto (oscuro) sobre blanco, píxel completamente muerto oscuro en todos los colores
- Clasificación ISO 9241-307: Clase I = cero defectos por millón de píxeles, Clase II = cuota limitada, Clase III = tolerancia de consumo
- Pruebas de patrón: rampa de degradado 0-255 revela banding de 6 bits / 8 bits / 10 bits; tablero de 1 píxel expone el submuestreo de croma 4:2:0 y artefactos de escalado HDMI
- Artefactos exclusivos de OLED: parpadeo por atenuación PWM a bajo brillo y no uniformidad del panel visibles solo en campos grises uniformes
Ejemplos
Inspección de monitor nuevo al desempaquetar
Brillo: 80%, sala: poco iluminada
1. Pantalla blanca completa -> busca píxeles muertos (negros)
2. Pantalla negra completa -> busca píxeles atascados encendidos (brillantes) y filtración de retroiluminación
3. Rojo / Verde / Azul -> defectos por subpíxel
4. Resultado: 0 píxeles muertos, ligero brillo IPS en la esquina inferior izquierda (dentro de las especificaciones)Prueba de tablero de ajedrez para señal HDMI 4K
Modo: Tablero de ajedrez (1 px negro + 1 px blanco)
Ver a una distancia de un brazo extendido
Esperado: mezcla gris uniforme
Señal de fallo: bordes de color visibles o moiré = ruta croma 4:2:0, problema de escalador o formato de fuente HDMI incorrecto
Solución: cambia el cable a un HDMI 2.0 certificado de 18 Gbps o configura la fuente como RGB FullComprobación de banding en gradiente en panel de 8 bits
Modo: Gradiente (rampa en escala de grises 0-255)
Buscar: franjas visibles (banding) en el cuarto oscuro
Panel de 10 bits limpio: rampa suave
8 bits + FRC: escalonado muy tenue
Solo 8 bits / TN económico: bandas visibles de 6-8 pasos
Consejo: desactiva todos los ajustes de contraste dinámico antes de evaluarRegistro de defectos para reclamación de garantía
Fecha: 2026-06-10
Modelo: IPS de 27 pulgadas, S/N: ABC123
Puntos brillantes: 2 (zona superior izquierda, zona superior derecha) en prueba Negra
Píxeles muertos: 0
Filtración de retroiluminación: moderada, borde inferior en prueba Negra
ISO 9241-307 clase II permite 2 brillantes + 2 muertos por millón de píxeles; 2560 x 1440 ~= 3.7 millones de pxPreguntas frecuentes
¿Qué cubre la prueba de pantalla?
Color puro a pantalla completa (rojo, verde, azul, blanco, negro y gradiente gris) para detectar píxeles muertos y light bleed; patrones geométricos (rejilla, alineación, convergencia); franjas de contraste para gamma y banding; renderizado de texto a varios tamaños; patrones de prueba de relación de aspecto. Recorre todo en pantalla completa.
¿Cómo encuentro píxeles muertos o atascados?
Muestra cada color primario (rojo/verde/azul) a pantalla completa, luego blanco y luego negro. Un píxel que muestre el color equivocado, se niegue a cambiar o quede oscuro sobre pantalla blanca está muerto o atascado. Comprueba también con brillo bajo: algunos defectos solo aparecen en ciertos niveles.
¿Cómo compruebo el light bleed?
Muestra negro puro a pantalla completa en una habitación oscura. Un negro uniforme y parejo es bueno. Un brillo intenso en bordes o esquinas es light bleed (LCD) o emisión fuera de eje (OLED). Una pequeña cantidad es normal en LCD; un bleed grave es un defecto que justifica una reclamación de garantía.
¿Puede detectar ghosting o motion blur?
Algunas versiones incluyen un patrón con un cuadro en movimiento que muestra estelas de ghosting en paneles de respuesta lenta. Para una prueba seria de claridad de movimiento, herramientas dedicadas como UFO Test de Blur Busters (testufo.com) son más exhaustivas.
¿Prueba la calibración de color?
Puede mostrar gradientes y colores de referencia conocidos, pero la calibración real necesita un colorímetro de hardware (X-Rite, Datacolor) más software de perfilado. Una herramienta web solo te dice qué está renderizando tu pantalla, no si coincide con un espacio de color objetivo.
¿Cómo salgo de la pantalla completa?
Pulsa Esc o F11. La página no bloquea el sistema operativo; siempre puedes cambiar de pestaña o cerrar el navegador.
¿Se sube algo?
No. La página es renderizado puro. Nada se registra ni se transmite.